メモ(黄金の国イーラ関連)

ゼノブレイド2と黄金の国イーラのネタバレに注意

 

カスミの話。面倒臭いからツイートをまとめとく

黄金の国イーラ妄想

本編クリア後に読め!!!

あと頭悪い文章なのでもし読む気なら身構えて読んでね

 

 

 

 

 

 

 

第三の剣の本書いたのはミノチで確定だと思う

ミルトは実験台にされて自らを犠牲にサタヒコを逃がして処分される以外になんかやりそうな印象がない

というかこのゲームにおいて非戦闘員の同伴者がどのくらい関わってくるのか全く読めない

でもさすがにミルトは本書いてはないと確信している

ミルトニアでニアとの関連を示唆する声もあるけどブレイドニアは「ニア」っていう名前ではない可能性が高い(ニアは多分娘の名前)

ミルトがエチュルの領主の親戚、くらいならあるかもしれないが……

まあ仮にそうだとしたらブレイドニアとビャッコはどっかで出てきてもおかしくないかもしれない、ただこの辺については当時のグーラがどのようであったかに関する情報が少なすぎるので分からない

なくはないし予想もしておくけど期待はしていない

私は予想は高く、期待は低くがポリシーなので

だからといって作り手を過小評価しないようには心がけているが

 

あとイーラクリアでイーラ勢が本編で使えるようになる可能性も少し考えた

今のところ3つレアブレ枠が余ってるからメツシンカスミ追加を予想する声があるのも分かる

ドライバーラウラ追加はどうなんだろうと考えたこともある

私の最大限の期待を込めた予想は

  • シンカスミ固定ドライバーでラウラ追加
  • メツがレックスのエピックブレイド

あってこんなもんでしょ、とは思う

正直そんなものより(こういうと語弊があるが)アシストコア拡張アイテムとか新チャレンジバトル追加とかの方が俺は喜ぶと思う

個人的にはエキスパンションパス第2弾やって欲しいんだけど(あくまで個人的には新作のリソース犠牲にしてでも作って欲しいと思っている)が可能性は非常に低いし期待もしていない

これだけの世界をせっかく作ったんだからもっとしゃぶり尽くしたいという思いがある

レックスのスマブラ参戦は厳しい?

8.8のダイレクトを見て書いた

 

  • 「発売前にファイター全公開します」=DLCなし?
  • ステージが100個とキリがいいので今後ステージ追加される可能性が低い(ゼロではない)
  • オレ曲セレクトでは一応「ゼノブレイド」枠があるがアイコンがモナド、シリーズごとで突っ込めるか不透明
  • 同期組に近いARMSからの参戦がシモンの「群を抜いたリーチ」により絶望的に

 

ここからはどっかで聴いた話なので間違いがあるかも

 

 

結論:マジで相当厳しい。特にステージ追加は絶望的かも

一応好意的に補足すると、仮に黄金の国イーラ発売までにダイレクトがあるとするとそこそこ時間をとって解説する可能性があるのでその流れでレックス参戦ムービーはなくはなさそう。ただ仮定が多すぎる上にもはやただの予想だ

*1:ゼノブレイド2限定版のアートブックより、齊藤将嗣さんのホムラヒカリなどのデザインは2016年中頃に決定稿が上がっている

ゼノブレイド2、必殺技4連打

取り急ぎの報告です。誰かちゃんとした動画とか録ってもっとちゃんと体裁を整えた記事書いてもいいよ

 

 

はじめに

このインスピレーションはとある方の動画から受けました。

この動画はver1.5.1より前のものですが、改造を利用して難易度カスタムを再現しています(ダメージ上限もいじってますがここでは触れません)

この動画は11重フュージョンコンボを行っていますが、このように必殺技4をバンバン撃てるようになると単騎1ブレイドでの戦いがほとんどのブレイドで可能になるのではと思い少し検証してみました

もちろんこの手法は難易度カスタムでのみ可能です。

 

やり方
  1. 難易度カスタムで「必殺技の溜まりやすさ」を最大に
  2. 「メタルスネア」、「カチコチチャイム」をポーチアイテムに入れる(アヴァリティアとスペルビアの楽器屋にあります)
  3. 必殺技4を撃つ

 

検証してみた

上の動画ではシュルクが必殺技を連続して撃っていましたが、これはどのブレイドにも可能なのか?ということでヒバナ除く全レアブレイドで検証しました。

「裏キズナまで全解放した」「レックスで」「必殺技のボタンチャレンジはオートにして」必殺技4を打ち終わったあとの必殺技リキャスト量を目視で見てみました。信頼度SSです

 
結果

ヒカリ、ホムラ/ヒカリ、ハナJS、JK、JD、ニア、ニア+ホムラ、サイカ、トキハ、ニューツ、リンネ、ライコ、ホタル、KOS-MOS Re:、ツキ、ヨシツネ、ベンケイ、サタヒコ、カムイ、オオツチ、ザンテツ、クビラ、T-elos Re:、シュルク、フィオルン

これらのブレイドは必殺技を連続で撃ちやすいです(必殺技4終了後の必殺技リキャストが3.0でした)

興味深いことに、必殺技4を売っているあいだは必殺技3-4に上がることは基本的にないのですが、シュルクのみ例外で必殺技4終了時に既に必殺技リキャストが3.75くらい溜まっています。タイミングが良ければ完全に連続で撃つことも出来るでしょう。 

 

これを使いやすいブレイド

単騎1ブレイドで戦う可能性を考慮しています。

①:ハナJD

ラストの一撃に一段ブロー判定があります。高いカスタマイズ性を考慮すると非常に強いといえます。

②:ハナJK

基本JDと同じですが、ラスト一撃のブローが多段です。必殺技4終了後敵の硬直時間を伸ばすことは大いに役立つと考えJDより1つ上にしました

③ニア

基本ハナJKと同じですが、ラスト一撃の多段ブローがより遅いため時間を稼ぎやすいです。水属性故に必殺技4連打でブレコンが延々と繋がるのもいいですね

シュルク

シュルクは全ブレイドでおそらく唯一必殺技4中に必殺技3-4のリキャストが増えます。ブローの効かないサーペントなどでは属性相性も相まってニアとの差が歴然とします。一応ラスト一撃ではないですが一段ブローもあります

 

参考用

 

ゼノブレイド2に関する私のツイート

普通のツイートだと流れちゃうのでここで留めておく用の雑記事